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シューティングコントローラー届きました! [日記]

今日、プレイステーションVR用のシューティングコントローラーが届きました。
やはり、ソニーのロゴのテープが貼られた箱は、テンションが少し上がりますね。
6月22日に新発売して販売終了となり、ネット販売ではオークション価格となっていましたが、今回、ソニーストアから再販売となりました。現在は入荷待ちとなっています。
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箱を開けるとお出ましです。
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箱の裏面にはコントローラーのボタン配置などのわかりやすい説明が書いてあります。当然、中には使用説明書が入っていると思います。ソフトがないので、開封はここまで。
auのネットショップWowma!(ワウマ)でクーポンが使えたので『Farpoint』VR用FPSシューティングゲームを購入。ソフトが届き、プレイする時に完全開封したいと思ってます。

あまり触れませんでしたが、準天頂衛星みちびき4号が10日午前7時1分、H2Aロケット36号機で鹿児島県の種子島宇宙センターから打ち上げられ、予定の軌道に投入。今回の打ち上げ成功で来年度から予定する24時間の本格運用に必要な4機体制が整うとの事です。今後の活躍が楽しみですね。朝早かったのでリアルタイムで観る事は出来ませんでしたが、YouTubeのライブ配信アーカイブで打ち上げの様子は観ました!

▼Amazonではこちら。定価との差に注意。

【PS4】Farpoint PlayStation VR シューティングコントローラー同梱版 (VR専用) 【Amazon.co.jp限定】スペシャルスーツアバター 配信

[NEW]2017年10月25日までPlayStationストアで VR記念セールが開催れていて、PS Plus加入者は最大80%オフです。『Farpoint』は20%割引でした。また、『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune』&『VRパスポート』49%割引、『DRIVECLUB VR』30%割引など他にもVR専用、対応ゲームが多数ありましたので、ダウンロード版になりますが、この機会に購入検討されてもいいかと思います。[end]
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動画投稿するよ! [日記]

PlayStation4からシェア機能を使って、撮った動画をYouTubeへアップ出来る様にしました。やろうと思えばブロードキャストもできます。
動画投稿初心者なので、勉強しつつハードルが低い状態から始めてみようかと思っています。
肌に合わなければやめてしまうかも知れません。
PS4でシェアしたゲームのプレイ動画が中心になると思います。編集にはPS4で使えるシェアファクトリーのアプリを使います。アンドゥが無いのがちょっと使いにくいかも。慣れかも知れません。
その前にPS4のハードディスクを拡張させないと(;´Д`)
PCの方には、モンスターハンターPV制作の為に絵コンテ撮影で使用したアドビの編集ソフトも持っているのですが、そのうち使う日も来るかも・・・。

まだ、すぐにアップ出来る様な動画はありませんが、このブログ限定でリンクを貼って公開する事を考えています。期待せずにお待ち下さい。
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HDMI切替器検証 [ゲーム]

「新型PlayStation VR登場」の記事内で書いたHDMI切替器について検証したので、報告します。

目的は、PlayStation VR(初期型)のプロセッサーユニットは、HDR映像のパススルーに非対応で、せっかく4KHDRテレビに繋いでいるのでHDRで視聴出来る様にしたい。

対処方法は、可逆性のあるHDMI切替器を使いPS4とVRプロセッサーを切り替える事で、1つの4KHDRテレビの外部端子2個を使い使い分ける。

結果、PS4ルートでHDRは認識。PlayStation VRルートでは、HDR非対応という事で成功。だったのですが、確認の為、PlayStation VRを起動させゲーム本編画面に切り替わった以降、ノイズ発生。
短い線の様なノイズがランダムで現れていて黒い画面だとかなり目立ちます。これで長時間プレイは無理だと思いました。VR用のソフトを変えても同じ、ゲーム画面に入らなければノイズは無しです。切替器の故障でもない様です。
使用した切替器は「Blupow:4Kx2K HDMI切替器」機器の相性や個体差、配線の品質などとの組み合わせもあり、上手く繋がっている人もいるみたいなので、全く否定はしませんが、自分の環境では使えませんでした。
PlayStation VRのアップデートが来てその影響とも思ったのですが、通常の繋ぎ方をしたらノイズは無くなりました。という事で、PS4 Proを購入した場合、PS4は初期型PlayStation のVR専用接続になりそうです。新型のPlayStation VRプロセッサーユニットはHDR映像信号のパススルー対応なので、もし別売りされるなら欲しいですけど、多分、無いでしょう。保証期間内であれば交換してくれるとうれしいんですけどね~。

報告おわりです!
▼今回、使用した製品のリンク貼っておきます。


タグ:HDMI切替器
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ウオーキング48週目 [日記]

<1週間前・9月30日> ⇒<1週間後・10月07日>
体重:63.8Kg       ⇒63.6Kg(-0.2Kg)
BMI:23.4         ⇒23.4(±0%)
体脂肪率:19.5%      ⇒18.4%(-1.1%)
内蔵脂肪:11.0%      ⇒10.5%(-0.5%)

以上の様な結果です。
いつもだと、少し上がって次の週で下がるっていう傾向があるんだけど、今回は数値が下がり傾向になりました。今週はあまり歩けていないので数値が上がると思っていたのですが、トレーニングギアの効果が出始めているのかも知れません。歩数は後ほど公開致します。
▼体重
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▼歩数
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新型PlayStation VR登場 [ゲーム]

2017年10月2日ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、PS VRの新モデルとなるCUH-ZVR2を発表し、10月14日より発売。PlayStation 4 Pro ジェットブラック 1TBモデルの型番を「CUH-7000BB01」から、新しい「CUH-7100BB01」へと変更。同10月3日PlayStation 4のシステムソフトウェアバージョン5.00NOBUNAGA(ノブナガ)を提供。
また、「PlayStation Move モーションコントローラー」についてもその性能を一部見直し、接続端子をUSB(Micro B)に変更したPS4専用モデルとして順次発売を予定しているとの事です。

まず、PlayStation 4 Pro新型番への変更ですが、性能面の変更は無し。
部品の一部変更の為の様です。ソニーのサイトで購入すれば最新の型番での販売のみになります。また、「MONSTER HUNTER:WORLD LIOLAEUS EDITION」は新型番となります。

システムソフトウェア新バージョン(ノブナガ)ですが、大きくはPlayStation VRにヘッドホンを接続して使う場合、Blu-ray DiscやDVDコンテンツを5.1および7.1バーチャルサラウンドで楽しめるようになりました。他にも変更点があるので各自チェックしてみて下さい。

最後に10月14日より発売される新型PlayStation VRですが、主に配線ケーブルを一つにまとめたりして取り回しをし易くなりました。そして大きく変化したのが新しいプロセッサーユニット。
やや小型化され「HDR映像のパススルーに対応」これがデカイ。

実はPS VR登場当時から、問題点として指摘されていた部分がパススルーに非対応。端的に言うと、PlayStation VRは4Kテレビモニターに HDR出力が出来ない、それはパススルーに非対応だから。
4K HDR出力するにはPlayStation 4を直接4K HDR端子に繋ぎかえなければけないという事。
PlayStation 4 Proで4KHDR表示でゲームをやっていて、PSVRゲームをする時に端子をいちいち繋ぎ変えるなんて面倒でいやですよね。

繋ぐイメージとしては、4KテレビとPSVR(PlayStation 4と接続済み)の間にVR用のプロセッサーユニットを中継する形になります。今回の新型のプロセッサーユニットはパススルーに対応したので、そういった面倒な事にならなくなりました。まぁ、自分の持っているPSVRは当然、初期仕様なんですけど、これから手に入れる方には朗報なんじゃないでしょうか。

PlayStation 4がProではない方は、4Kx2K HDMI切替器を使えば問題解決できるかも知れません。
自分も実は初めてこの事を知りました。わかっている方は、何をいまさらって感じだと思いますが、「BLUPOW 4Kx2K HDMI切替器 2入力1出力 1入力2出力 HDMIセレクター」を試してみたいと思います。※10.2Gbpsまでの伝送にしか対応していないのでPlayStation 4Proでは使えません。HDR対応テレビの接続許容帯域を10.2Gbpsに制限する設定(標準)にしておけば使用可能ですが1080pのHDRとなり、4Kフルスペックにはならない様です。
今の所、4K出力できるPlayStation 4Proは所有していないので未検証。製品が改良されている可能性もあり、検証が出来る状態になれば確認してみます

4KHDRテレビモニターを持っていて初期型PSVRを所有し、PlayStation 4と Proを持っている方は使い分けてもいいと思います。
やっぱり今さら感満載でしょうかね。
タグ:VR PlayStation
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VR シューティングコントローラー [ゲーム]

やっとSONYの公式HPで「PlayStation VR シューティングコントローラー」が再販されました。
「ブラボーチーム」の年内発売のアナウンスがあり、このゲームはVR シューティングコントローラー専用(だったと思う)なので、再販するだろうと最近頻繁に確認していたらやっぱりね!の再販。
待ちに待って、今日やっと予約購入できたのですが、システムメンテナンスの為なのか、何かの障害なのか会員向けのMy Sonyページに繋がりにくい状態でした、今は何ともない様です。
焦って買わなくても良かったのかもね。
このVR シューティングコントローラーの販売が年内発売予定となっている「ブラボーチーム」のソフトの売上本数を左右してしまうと思うので、かなり数は多く出してくれていると思われます。
今回、手に入らなくても「入荷待ち」であれば次の出荷も必ずありますので待ちましょう!ソフトの発売は12月らしいという情報もあるので、まだ入手のチャンスはあります。

このコントローラーは供給量が少なく、ネットでは高額で取り引きされていて、そんな値段では買いたくなかったので、数が出て定価に落ち着いて欲しいですね。自分は「ブラボーチーム」待ちなのですが、発売日が公式発表されていない様です。ゲームの出来はどうなっているのかわかりませんが、楽しみに発表を待ちます。
発売が遅れるなら、同じシューティングコントローラー対応の「Farpoint」を買うのもいいかも。
でも、今月発売されるグランツーリスモsportsに結構出費してしまったので、我慢が必要だろうなぁ。
(;´Д`)
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体脂肪量と筋肉量 [日記]

今日から10月がスタートです。夜はかなり涼しくなり、夜、ウオーキングする時は長袖着用してます。
来月11月10日でウオーキングを始めてから1年になります。こんなに続くとは正直、思っていませんでした。ブログで公開したのが良かったのかもね(*゚▽゚*)

それで本題なのですが、今までの体重や体脂肪の変化を見ていてちょっと気になる事があります。体重の減少は大きくあるのですが、脂肪の減少幅があまり無いという事。脂肪は体にとっては必要な物で、無ければ健康という訳ではありません。ですが、あまり変化しないという事は何が考えられるのか。
仮説なのですが、筋肉量と体脂肪は何か相関関係があるのでは?考えられるのは、双方がバランスを取っているかもしれないという事。
つまり一定の筋肉量であれば脂肪もまた一定量、考えられますね。ストレッチはしているのですが、筋トレ全くしてないです。残念ながら自分が持っている体組成計では筋肉量が測れないので、11月頃から筋肉量も測れる体組成計を導入して、記録を取りながら軽い筋肉トレーニングも行っていこうかと思ってます。次への1年の目標は筋肉量と体脂肪になるかも知れません。
今の所、9月に購入したトレーニングギア・シックスパッド(Shape Suit EX)を使ってインナーマッスルを強化しています。この結果が現れるのは、年内いっぱいかかるかも知れません。
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